100-110(1 / 2)

第101章 《祖母往事》 这很不对劲

重打是不可能让人重打的,珊德拉克制着摇头的幅度,以便显得不那么心虚。

“还有许多游客正在焦急地等待,我们希望每个人都能感受到《祖母往事》的魅力。”她的表情看上去格外真诚,“感谢你对《祖母往事》的支持,请期待我们正式发售的那一天。”

期待正式发售,而非建议对方重复排队,体验新的游戏剧情。毕竟一人打出两个结局的可能性虽然不高,但并非没有。

作为文案和内幕的知情者,珊德拉想告诉所有玩家的是:记好,《祖母往事》这款游戏每个人一生只能玩一次。游戏通关后,玩家们会为结局感到揪心的,无论哪种结局。然而如果他们体验第二次,被“揪心”的就是全体文案组了。

而提出请求的玩家艾琳娜,也因为工作人员的话露出失望的目光。

其实她何尝不知道,每个人都有限定的游戏时间?然而不同游戏的结束往往能带给玩家不同的感受。意犹未尽也好,索然无味也罢,都是正常的反应。

但艾琳娜心里的那种感受是什么呢?后悔,遗憾,愤怒,失望……这些情绪驱使着她做些什么,起码让一局试玩的游戏得到好结果。

艾琳娜并不清楚前期的剧情。她游戏全程都在战斗,“祖母”和“女儿”两个角色对她来说是很苍白的概念,她不拥有背景信息,也就不具备被剧情打动的条件。但她仍然为最后一战,另一个女儿抱着“她”的母亲,慨然赴死而震撼。

最后一战的剧情很短,但足够了。一个守卫家族的故事,竟然以玩家亲手杀死了自己的家人为结局,这是怎样荒谬的发展?

可打出了如此惨烈的结局,艾琳娜反而没有质问游戏制作方的念头。因为荒谬之外,她竟然感受到了一种魔幻般的现实。游戏的通关方式鲜血淋漓,则注定等到一个同等逻辑的结局。她接受了。

艾琳娜看着猩红的血雾包围着游戏界面,一块小而模糊影子冲到拥抱在一起的尸体上,没有人声传出,但BGM转折低沉,仿佛啜泣。曲调是通过赋格逻辑编奏的安魂曲,旋律不断重复交叠,仿佛纠缠的宿命。该死的,游戏还在这一时刻杀人诛心。

在BGM声中,结算页面姗姗来迟:【结局:迷失血雾】

【不必惧怕犯错,祖母总是有办法。】

艾琳娜顿时变了脸色——太地狱了,什么叫“祖母总是有办法”,简直暗指祖母为玩家的举动偿命。写出这种结算评语,还是拷打一下制作组吧。

艾琳娜的结局引发了场内片刻躁动,但是随着剧情的走向被披露,大家逐渐安静下来,场内弥散着一股唏嘘而惊诧的情绪。

老实说,这是一个很大胆的结局。制作方为了游戏的叙事性,无视玩家的努力(努力杀NPC也是努力),甚至让这努力背刺玩家一刀,越努力越悲惨。但另一方面,游戏也旗帜鲜明地表达了制作方的态度,以及它想传达的观点。它鼓励真相,而非不明不白,以杀止杀的复仇。

显然,单从代表“武力”的母亲方面下手,游戏是无法抵达好结局的。也对,游戏里一共有三个角色,女儿代表的“调查”,祖母代表的“过去”,每个角色都是马菲亚家族的一块碎片,构成通往HE桥梁的一节。

而绝大多数玩家喜欢好结局。或者说,他们起码得打出一次好结局。

在艾琳娜之后,又一个玩家时间截止,从座位上站起来。和下一人相向而过时,她想了想,侧头说了一句:“接下来的游戏就交给你了。”

后者一愣:“好的。我该怎么做?”

没想到对方会问具体做法,前一位玩家补充道:“如果你喜欢解密的话,或许可以查看一下祖母留下的资料。有许多被遮掩了,但是通过切换角色改变位置,在女儿和祖母在资料旁边交互,这些东西就能解锁。”

一谈到这里,原本皱眉思考的前任玩家立刻打起精神。她很想再说些什么,然而这终究是别人的游戏。于是,她的脸上最终露出轻松的神色:“不必惧怕犯错,后一个玩家总是有办法。”

上一个玩家打出结局的评语,放在此刻再合适不过。谁说玩家的更换不是一种继承?你继承我,也终会有人继承你,存档如血脉一般一代代传递。在这间等比复刻的家族大厅里,游戏和现实竟然有了呼应。

前任玩家又和后来者提了几个要点,两人还加了好友,相约之后再讨论剧情发展。这一互动并没有被遮掩,在交接的两人对情报时,不仅排队的游客,一些正在试玩的人也频频转头,若有所思。

还能这样?

当然能这样。因为后来者不是重新试玩游戏切片,而是接着无数前人的存档,这群人多了一丝看不见摸不着的联系。而母亲角色“一意孤行”的惨状,某种程度上影射了玩家的孤立。站在灰暗静谧,点着电子烛灯的大厅里,看着两位玩家站在保镖面前互相拍了拍肩膀,其他人的代入感简直到了极点!

完整版的端出在此刻彰显了强烈的存在感。不知从何时起,有的玩家盯好了自己要继承的主机,对方没结束时宁可多等一会儿;甚至有些玩家替代了官方工作人员,直接引导起了下一位游客。

而没轮到自己的时候,许多游客也不再玩手机,或者互相交谈,更多的则是全神贯注地盯着墙壁上的显示屏,理解剧情发展,参与这场游戏接力。

“我好像没什么进展。”

“别担心,后一个玩家总是有方法。”

两人看着彼此笑了笑,然后祝福对方度过愉快的一天。

——仪式。游戏现场竟然自发形成了某种神秘的仪式,而工作人员亲眼见证了仪式是如何形成的。他们简直震撼了。这是应该代入的场景吗?这是可以形成的东西吗?难怪老板要求全剧情放出,以及将展位布置成家族大厅模样,难道这就是她的目的吗?

如果他们是普通的游戏工作室,他们必然要笑,并且预见了自己的成功。天时地利人和,命运在此刻连成一线,祖母与他们同在。

然而工作人员深知,他们并不普通,并且偏向于贬义。他们需要全程警惕,甚至得与保镖形影不离!

果然,原本前后玩家彼此交流,排队的人围成一圈讨论剧情,气氛无比融洽,引得隔壁展区的制作人路过了好几次,然而在第二个BE出现时,这一和乐的氛围卡壳了。

一个主推剧情线的档位,查出了一起五位官员接连死亡的惨案,并且成功推理出惨案的制造者,马菲亚家族。马菲亚家族当年由黑转白,和此案脱不了干系。

随着真相的揭露,举世哗然。为了防止家族被牵连,母亲将所有的罪名揽下,慨然赴死。

而查出剧情的人,正是小马菲亚,家族中的女儿。

BGM是同一首歌,但曲调更急促,更混乱,好好的安魂曲像是白夜招魂。面对如此结局,玩家简直心碎:“不——”

接档玩家神情同样震惊,观众群体再次产生躁动,而工作人员依旧眼观鼻,鼻观心,和保镖站在一排,像个场景的装饰物。

但玩家们对他们的目光已经不妙了。第一局祖母死亡,第二局母亲死亡,这不对劲。这很不对劲。

有一位玩家站在贝内黛塔面前,作为“玩家家族”的代表,询问这位看上去是总负责人的人员:“我想知道这个游戏到底有多少个暗黑坏结局,又有多少个好结局。”

她没问游戏到底有没有好结局。谁会猜想一个打出过两次BE的游戏,其实从头到尾都是悲剧?

贝内黛塔能说什么呢?贝内黛塔只能很代入地说:“这个问题不该由我回答,而是由玩家回答,结局的好坏只能由玩家定义。《祖母往事》的有趣之处就在这里。”

珊德拉猛然看过来——你说了我的词!但我原谅你,因为我们很悲惨。

而贝内黛塔只有一个想法:既然都做出这种游戏了,BOSS应该不期待游戏有个很好的名声。相对应的,也不期待员工的表现能够让玩家有多满意。

显然,工作人员都是装死的混蛋,两人斡旋一番,玩家代表没有得到任何保证。此人只能狠狠地看一眼宣传海报,记住了游戏工作室的名字。IVV,等着你后续的风评!

然而玩家们还是想得太美好了。他们心里发誓,再完美的结局无法抵消数次死亡对玩家的伤害。然而,整个上午,无数个坏结局——总要有人死亡的结局,被人不断见证。始终在场的旁观者的心态从“我倒要看看你要闹到何时”,再到“搞什么鬼,这是开玩笑吗”,最后剩下看通一切的冷笑。

【你不知道我今天在米兰游戏周看到了什么】

等待队伍里,一人手指在键盘上飞速敲击:【一个全是由BE构成的游戏,以及一群不信邪的执着的游客!】

与此同时,主机前又传来玩家的质问声:“这和我之前看到的剧情完全不一样!”

珊德拉不知道第多少次解释:“根据玩家不同的选择,游戏会发展成不同的故事。《祖母往事》的有趣之处就在这里,玩家的行动不仅影响未来,还决定过去。”

“简直是一块屎!你在为游戏里不断出现的悲剧理由找借口!”显然,对方完全听不进去,两颊泛红,五指捏紧成松果形状,大幅度在胸前比画,显得格外有情绪:

“玩家杀死敌人,家人就会被敌人杀死;玩家选择调查历史信息,就会挖出无法遮掩的丑闻,把母亲送上断头台。我完全看明白了,无论怎么样,主角的家人都会因为各种原因死亡,没有原因你们就改变背景,创造原因!你们就是在强行让所有的玩家体验亲手伤害亲人悲剧!你们的亲人会被诅咒的!”

你怎么知道我们文案的出发点就是怎样达成“子杀母”?第一瞬间,珊德拉认为对方讲得很对,他们老板就是如此想的。

“你们在做邪典!”玩家继续怒骂。

而这番指控是很重的,珊德拉立刻露出了严肃的神色。这不是单纯的“子杀母”,而是对无数次悲剧的理解和再解释,是他们文案组呕心沥血写出的故事。不考虑内容本身,这种“再解释”的设计本来就具有叙事的艺术性。怎么能被你一句“邪典”给磨灭了?请给我好好赏析艺术啊!

第102章 《祖母往事》 地狱笑话。

司芜再次听到《祖母往事》的消息时,就被通知员工请的保镖真的派上了用场。

司芜忏悔,因为她顿时提起了兴趣:“展开说说?”

是这样的,PS游戏的版本是员工们坚持要做的,米兰游戏周是他们自己想上的,司芜很尊重大家的意愿。主观上来说,司芜提供的帮助微不足道,全是系统在劳累;但客观上看,她做了很大的托底,连保镖都是高薪聘请的业内精英,保护总统级别的班底,可谓是仁至义尽了。

她想,之后无论发生了什么,自己都能唏嘘表示:“很悲伤听到此消息。”

然而电话那头的员工告知,有人评价《祖母往事》是邪典。

欸,这就不对了。司芜露出了不悦的目光。哪里邪典了,这么多年来一直是这个样子的,玩家有没有想过是自己的问题。玩游戏的时候有没有深入思考制作人的意图,有没有玩懂游戏内容。

“嘻——”

电话那头,贝内黛塔一愣,好像听见了笑声。但她仔细一听,又是一片寂静。显然,对面人在沉思。

“有人评价为邪典,那么其他人呢?”司芜调查道,“其他观众有什么想法?”

贝内黛塔欲言又止,最后说:“他们抱怨自己打出的全是坏结局。”

“哦。”司芜想了想,补上一句,“很悲伤听到此消息。”

据贝内黛塔所说,工作人员从头到尾保持着真诚,不反驳,不生气,不解答任何问题的工作态度。而玩家,则不死心,不信邪,不接受。双方进行了简短并且毫无用处的磋商,整个展区里最有用的,是用于试玩的主机,第二有用的就是保镖。

民意逐渐激奋之时,保镖往两方中间一站,手一抬,大显存在感。而玩家看了看保镖,又看了看游戏,竟然笑了出来。他们完全理解发生了什么。原来游戏的创作者知道自己会被打!原来游戏的创作者也怕自己会被打!

“我有点佩服你们了。”玩家这样放下狠话,“你最好让他们一直守着你。”

“还有人问我们游戏为什么在STEAM上无法查找。”贝内黛塔继续向司芜汇报大家的反应,“我们表示游戏暂时没有上架STEAM的打算,许多观众强烈要求我们起码在STEAM上开通开发者门户。IVV这个商标非我们莫属,他们不想找错人。”

至于找上门后要干什么,那就是你不说我不问,相视一笑,全靠默契的事了。

然而不上STEAM是司芜最开始就定好的事,起码在IVV仅是IVV时,司芜坚持让小马甲待在独立的作战区域。至于玩家找错人?无所谓,他们不要恨错人就好。

对于整场游戏展,司芜只问一个问题:“所以大家纷纷表示,《祖母往事》发售后一定会购买我们的游戏吗?”

贝内黛塔下意识把和观众讲的客套话用在老板身上,诸如艺术,深度,游戏的趣味性之类的。讲到一半,她突然反应过来对面是“子杀母”概念的提出人,真正的始作俑者,给玩家和员工人工降雨的人,理应知道大众最真实的反馈。于是她不得不承认,形势或许严峻。

虽然从玩家游玩的投入程度来说,他们是成功的,玩家的“黏性”极高;但坏消息是,这样下去,新人根本不会玩游戏的。

要知道,PS游戏需要通过光盘驱动,而索尼公司对于光盘的生产有最低的数量要求。考虑到《祖母往事》的特殊情况,他们的游戏最终能发售多少,还要打个问号。

这个事实让不少员工颇为郁闷。不过见证过上司的资金、技术甚至武力(一个进入公司前先接触热武器的老板,贝内黛塔强调道),大家并不过分忧心。老板提出这样的设想,一定有自己想法,现在就听BOSS的指示了!

于是司芜发表指示:“准备一下,我们进军手机游戏。”

“一个参加过米兰游戏展的PS游戏,最终用手游的形式发售。”司芜总结现状,发现自己毫不介意,甚至无比期待。于是她爽朗地笑道:“无所谓了,一切都是为了让更多的玩家体验到我们的游戏。”

通话结束。

其他员工看向贝内黛塔,紧张询问道:“BOSS什么反应。”

贝内黛塔只说一句话:“转手游,让更多的人体验到《祖母往事》。”

还要扩大战争的规模。在场员工听之生畏,随即,他们脸上露出坚定的神色,显然下定了某种决心。

老板是对的。难怪《祖母往事》要上手游,就该上手游。事到如今,众人已无比认同自己的事业,彻底站在司芜的这一方,真心实意地认为他们在进行着艺术创作。

会展的人不珍惜,那就别怪他们全票打飞主机玩家。让那些追求合家欢,短平快的人看看吧,IVV工作室要横空出世了!

“——老板在英国的公司也是IVV吗?”有人突然感到好奇,“她一定是个惯犯。我的意思是,她一定很喜欢分享艺术。”

“我们该多关注一下最近的手游了。”另一人说,“但我希望《祖母往事》是最热门的那个。”

“意大利不能输!”

于是,在米兰游戏周还未结束,舆论正在发酵,大家不知道拿《祖母往事》如何是好的时候,工作人员已经在考虑如何让游戏上线Apple App Store了。他们不再寻求游戏周玩家的理解,他们最重要的事是如何过审!

他们的神奇亚洲老板,这次又有奇怪的坚持。她强调游戏必须“仅支持意大利文”。

作为意大利人,员工们简直受宠若惊,又觉得不至于此。要不是知道对方已经前往英国,极有可能开启了下一款游戏,并且从肉眼上来看,对方确确实实是亚洲人,他们都要以为对方是纯血意大利人,坚持意大利至上主义。

一方面,大家知道这是某种艺术的一环,但另一方面,他们感动极了。这是怎样的原教旨主义的坚持?简直把“不要钱,要表达,要最纯正的意大利马菲亚风味”刻在脑门上。所有意大利人请来支持这个IVV!

员工很感动,玩家很愤怒。有个游戏工作室聘请了总统级保镖的消息,被录制成视频发布到了网上,一同被发布到网上的还有玩家们对制作商愤怒的反应。这一视频一夜之间有百万浏览量,事情彻底闹大了!

《祖母往事》?没听说过。但制作方一边作死,一边怕被打死的态度倒是传达到了。网友最热门的评论就是:【谁能给我介绍一下这个游戏?】

于是玩过游戏的人介绍:【普通游戏玩家:“该死,我手滑没打中 Boss,我输了。”

此游玩家:“该死,我发挥太稳定精准命中了,我把祖母杀了。”】

大概是因为在游戏里饱受煎熬,答者都展现了高超的讲述地狱笑话的能力。高赞回复再添一则:【Apple Watch提醒:“检测到您的心率异常增高,是否需要拨打急救电话?”

玩家回复:“不,我只是在玩IVV的新游戏。”

Apple Watch系统更新:“好的。已为您自动将紧急联系人中的‘母亲’移动至‘最近删除’文件夹。既然您在游戏里练习得这么勤快,我们猜您现实里也快用不着这个号码了。”】

保守派一看,吓得要死:【游戏制作商让你们杀戮自己的母亲祖母?这样的游戏怎么允许存在于世,上帝会惩罚我们的!】

然而,对于这个问题,试玩过的人论调并不统一。批判的自然大有人在,但也有几个玩家给出了相反的观点:

【我想,他们在讲述宿命。主人公最在乎的事,是守护自己的家人;而主人公最悲惨的结局,却是亲手毁灭了自己的家。如果你是意大利人,你或许会有更深刻的感触,我们因家人而存在,我们也因家人而死亡】

【你必须知道的是,虽然祖母和母亲在游戏里死了无数次,但她们从来没有埋怨过自己的女儿。从来没有。制作人是家庭最忠实的拥护者,但她也一手策划了这起悲剧。她不强加罪恶,她只毁灭美好,于是悲剧显得愈发悲剧。】

网络上热烈的讨论反哺线下,工作室员工惊讶地发现,接下来的两天排队试玩的人只多不少,专门在保镖面前晃悠的玩家也大有人在。到底出于怎样的目的,让游戏的开发者宁愿花钱雇用总统级的保镖,都不愿意给出好一点的结局?这是噱头,还是他们有不得不这样做的原因?

马上有人披露,此地展位原来不属于《祖母往事》,官方同样花费大价钱加塞。他们最终能够引得全网侧目,靠的是同一个手段,花钱。再结合《祖母往事》小众的剧情,业内人士已经断定这是一种另辟蹊径的营销手段。

悲剧的游戏,玩家不一定乐意玩;但要是该游戏悲剧到条条大路不通罗马,在网络上引起讨论和分析,情况就不一样了。一个简单的道理:只要制作人真的有所表达,用心对待游戏,并且被大众感知到,总会吸引对应的受众的。

为此,业内向全体游戏制作人呼告:你们不要怕游戏冒犯玩家,上一个冒犯玩家,胆敢说“我做游戏纯粹为了挑衅人类”的游戏制作人,已经在玩家的仇恨、谩骂和膜拜下,因为离人太远当众升格为神了!在她的衬托下,制作人怎样都不会过火的!

第103章 间章·评奖 邪恶策划与

玩过45出品游戏的玩家被时刻关注着。他们知道自己被时刻关注着,并且总在一些时刻展现“45游戏玩家必备的品格”。

11月中下旬,社区发生了两件大事。一是TGA(The Game Awards,全球关注度最高的游戏颁奖典礼)提名名单发布,《邪神缘何降临》获得“最佳叙事奖”提名,而游戏制作方45工作室,也获得了“最佳新晋独立工作室”的提名。

与此同时,STEAM大奖开放了线上的海选提名通道。45工作室的另一款游戏《辐射种子》,则在“最具创新游戏”的投票榜上名列前茅。

由于STEAM奖项只由玩家投票决定,和游戏的人气有极大挂钩,因此《邪神》虽然在TGA评奖系统里备受关注,却因为限制玩家下载的举动,反而在STEAM投票上没有水花。

另一件事,则是在45工作室提名TGA“最佳新晋独立工作室”后,有一部分玩家无法调理,带着工作室的斑斑劣迹与官方对簿公堂,成功将“我做游戏纯粹为了挑衅人类”的言论,和自己(悲苦的玩家群体)一同送上了国际大舞台,引得无数网民惊诧。“你真是火了”一梗,再次成为45游戏社区中的高频词汇。

跨墙而来,这群人只有一个诉求——评委睁大你们的眼睛!如果以人类(是人类!还不是玩家!)痛苦为乐的游戏制作人都能获奖,人类的天不会再亮了!

然而,歇斯底里的绝望往往迎来乐子人的观赏。玩家以实际行动展示“我好愤怒啊,我真的好愤怒啊”,本地路人不仅不支持,反而津津有味地旁观,最后再点评一句:“嘿嘿,他们真的好愤怒啊”。

还有一部分人观念极其朴素,仍然持有“拿了奖的一定是好东西”,以及“外国人可能给中国人颁奖,那我们给出的一定是顶好的东西”(虽然游戏只是被提名,但不妨碍大家赢)的想法,于是转而对部分人告官的举动致以谴责的目光:

差不多得了,国人做的游戏能上TGA,你们不偷着乐,在这泼冷水是吧?挑衅人类怎么你了?话放在这里,我是人类,我喜闻乐见的事,你算老几?

这时候大家问“挑衅人类”的出处,则得到一句来源于游戏兑换码。输入兑换码后,玩家能够获得游戏超稀有资源“武装直升机”,此举也是唯一获得武装直升机的途径。

可以说,该兑换码的发现对于玩家来说是划时代的。毕竟在此之前,玩家唯一的移动方式就是靠腿。哪怕玩家都杂交出黄金马了,依旧得靠腿移动,因为代码是这么写的!

得知前因后果后,网友冷不丁开口:【那你们兑换了吗】

串子即答:【当然。玩过武装直升机才有时间冲策划啊】

社区顿时充满了快活的气息,马上就出现一些“不要看制作人说什么,要看她为你们做了什么”,“像45这样好的游戏制作人,再也不会有了”之类的俏皮话。

然而,以上对话只发生在单方面熟识45,看热闹不嫌事大的乐子人身上。而国际舞台的看客,则是睁着一双眼睛,惊讶地看着自己国家的网友也开始支援,跟上了中方的开团。

于是在天南海北文化群的加持下,评论区呈现了异常丰富的生态,政治正确者有之:【大家别骂了,策划说“挑衅人类”,可能她真的不是人。把奖颁给一个硅基外星生物,TGA这波格局打开了[斜眼笑]】

攻击官方者有之:【作为受虐狂的TGA找到了他们最忠实的主人。脑瘫制作人明牌写在代码里“只为挑衅人类”,你们竟然上赶着给她颁个“最佳新晋人类观察家”奖,犯贱还得看官方】

阴阳怪气者有之:【太棒了!第九艺术终于进化到了“被官方明嘲暗讽,再亲手打字承认自己是个小丑”的境界。在领跪员的带领下,我们彻底领悟了“来自天神的爱”!】

要知道,《辐射种子》是45工作室里出海最成功,最为世界人民熟知的游戏,落地的新·郑和号至今仍然吸引着无数海外玩家前来打卡。搭配着游戏里自己船只抵达中国的截图,以及#我的中国时刻##《辐射种子》中国行#的tag,这类动态往往又是一次对游戏的引流。

只要游戏能持续保持世界互联,就会不断让各个语言区的玩家知晓它,并且亲自体验这“多元化到极点”的游戏。

因此,这场由东方挑起的赛博升堂,没有一点理解障碍地被西方选手接替,两方选手不仅喜闻乐见,甚至积极参与。不过大家的攻击点聚焦于策划身上,对游戏本身的态度则温和得多。众所周知的,45游戏的罪孽全部转移到策划身上,并且玩家享有在网上攻击策划的权利。支持策划的也骂!

等到玩家抒发完自己的愤怒时,大家冷静下来,进入第二阶段,开始“先兵后礼”的“礼”:《邪神》就先不说了,你们好好看看这个45,她是人吗?她不仅这样说,她还这样做啊!中方说我们这里有炸岛,西方说我们这里有烧船;中方说强制回归的任务简直整死了我们,西方说得了吧,你们有船。

【如果我们有船的话,我们绝对不会在意挑不挑衅玩家这件事】大家冲得正火热,有人突然插入新话题,意味莫明道:【我们将拥护《辐射种子》拿下TGA的大满贯】

相比于《邪神缘何降临》成功入围,《辐射种子》不受TGA的喜欢。有些人因为游戏的跨国影响力,认为《辐射种子》也应该被TGA考虑在内,起码应该获得“最具影响力”的提名,而不是连“提名的提名”都没有进,一开始就被评委排除在外。

不过在相关人士发表上述言论时,也有不少网友在评论区解释道,一家新起的独立工作室,同时有两款游戏获得TGA的提名,这发展还是太惊世骇俗了。业内将产生巨大的疑问:

创作者真的名不见经传,没有参与过任何游戏的项目吗?以及,一年推出多款游戏,她到底对哪款游戏更用心?这对于评委的投票是极为不利的。

并且大家得承认,虽然《辐射种子》“全球通航”的设计确实新颖,但是具体的游戏内容还是粗糙的。因此主流观点认为就这点而言,TGA问题不大。毕竟《辐射种子》打动人的地方在游戏外,但TGA更关心游戏本身,两者不可以一概而论。

然而,如果策划愿意像制作新郑和号那样,给其他玩家也投放一个等比实物船只,大家就得考虑改口了。拿了这笔政治献金,西方玩家也不是不能说说好话,黑白颠倒,指鹿为马。咳咳,他们先来一句亮亮实力:

能用游戏去影响玩家现实的选择,现实怎么不是玩家游戏的一部分呢?《辐射种子》不上最具影响力,还有哪款游戏能上?!

连策划他们都能给人洗白呢:真是个感动美国的好游戏啊。哪怕游戏没有获得任何收入,工作室依然维持着服务器的运转,支持各玩家在游戏里环游大陆。她以游戏工作室的身份,却做了促进全球化外交大使的事,利球利民,根本就没有挑衅人类这回事啊!实在不理解,就当成这见人的艺术表达,见态萌发,不足为奇也。

虽然上述事情还没发生,却不影响中方玩家咂摸出不对劲。对面突然来上一句的诡异程度,不亚黑帮正在血拼现场,给“条子”一点颜色瞧瞧,身边人在他们的耳边轻声说道“其实我也可以是警察”。

什么叫“也可以”?什么又叫“如果我们有(船),我们绝不会”?川剧变脸非遗传承人原地昏迷三秒,原来是上了你们的身——你们和那群为了体验武装直升机,所以填写“我做游戏纯粹为了挑衅人类”的人有何区别?!

没有区别,因为他们真填写了。除了中文兑换码以外,连英文的、俄文的、西班牙文的,统统都能换武装直升机。而且也不知道是系统错误,还是故意为之,无论玩家最开始选择的是哪个语言包,经过翻译并且试探几次措辞后,都能无障碍使用所有语言的兑换码,实现了一挑全球的成就。

于是乎,中文的兑换码挑衅完了,就换英文来,每个兑换码半小时,总计起来,玩家可以自由地在天空上飞一天。

只能说策划膈应人归膈应人,但福利还是很充足的。于是有相当一部分的人发现自己并不介意,而且笑嘻嘻:如此好活动使我螺旋桨旋转,下次还来。

嗟乎!出征的人仰天长啸,敌人的巴掌确实很痛,但敌人的糖衣炮弹未尝不甜,最终使我孤立无援。你们这一群罔顾玩家意志,甜头够多就零前摇改换门庭的人!我们唾弃你们!策划一巴掌,你们更是两巴掌!

于是外国玩家冤枉地发现,他们的船还没来,某些人的指责就上门了,于是冷笑表示:【我看你们够了吧。有了船,见好就收得了,扮演什么受害者。吃相体面一点!】

玩家一愣,发现这句话似曾相识,自己好像在哪里听过——这不就是“差不多得了,能拿到船(国人做的游戏能上TGA),你们不偷着乐,在这泼冷水是吧”——环球同此凉热啊!

在世界又一次将视线聚焦到45工作室时,尽管谩骂数不胜数,但也有人借此机会,详细梳理了事情脉络,试图在衡量45的功过时,往天平高的那一端加码。记录表开篇就是:

【我将统计45工作室在过去一年做的全部游戏,并且我会给出大事件统计表和时间表,让大家看看这个“挑衅人类”的创作者,为玩家乃至人类群体提供的文化创作,成为第九艺术这顶皇冠上明亮的一颗珠宝。

有些游戏已经损毁或者封锁,恰如珠宝在高热中升华。即便它们不复存在,但消失的前一秒,我们依然可以看到它毁灭前绽放的灼灼光彩。

25/12/4:《辐射种子》问世,免费。《辐射种子》是一款中等肝度的休闲种田类游戏,讲述了一个“核辐射毁灭地球后,人类从零开始形成社区,开垦荒田,揭露毁灭谜题”的故事。游戏早期只有英文和中文版本,因其免费和高质量,在中文语言区引起注意。

25/12/7:《辐射种子》问世三天后,官方“45工作室”表示游戏上架一周后将更新DLC。其产能之高,更新之快,在中文语言区掀起了一定讨论度。

25/12/12:《辐射种子》问世一周后,DLC(民间称其为永远的鱼人岛)更新,免费。此更新开放全新地图鱼人岛,全新玩法以及支线“鱼人”。DLC出现一周后,鱼人岛沉岛。官方表示此游无期限停更。

26/1/12:新游戏《逃杀:鹦鹉螺旋》上线,免费。《逃杀:鹦鹉螺旋》是一款单机联机肉鸽大逃杀游戏,以其丰富的装备武器,以及极强的随机性闻名。

26/1/20:《逃杀:鹦鹉螺旋》更新联机竞技场“逃杀赛·小鬼横行”,免费用服务器支持玩家联机竞技。

26/2/1:《逃杀:鹦鹉螺旋》更新每周挑战地图,提供全新武器和角色。经统计,一共有20个新地图被投入地图池。

26/2/21:《辐射种子》更新版本,开启“海洋地图”,全面转为线上模式。新版本补上四十多种语言包,并且对每个语言区的NPC立绘、文化习俗、节日支线都进行了本地化处理。再次展现了恐怖到极点的产能,以及严苛的打磨游戏精神。

26/3/7:洛杉矶时间晚九点,《辐射种子》所有船只遭到烧毁,只有海岸边社会主义国家语言区的船只能获得救助,游戏再次引发激烈讨论。

26/3/15:《辐射种子》大航海时代开启,开始了史无前例的按语言区划分国别,并且全球联机的游戏玩法。不同语言区的玩家可以通过独属船只出海,随机与其他玩家进行交流,以及在合作区交换物资。此联机直到今日依然保留,成为玩家按语言区划分交流的典型案例,并且影响了玩家跨国交流和旅游的选择。

26/4/5:《辐射种子》中国轮船同比例模型“新·郑和号”问世。据有关人士判断,轮船耗费超百万美元。

……

26/7/28:《邪神缘何降临》DEMO问世,免费,但在一周后给出正式版,更新为增加收费机制,同时DEMO版保留。《邪神缘何降临》是一款高自由度,高毁灭度,以及高道德审判的游戏,讲述了一个“玩家通过继承不同NPC的身份,体验人类的悲欢离合,毁灭人类,并且被人类毁灭”的游戏。

无论猎杀NPC,保护NPC,以及作为玩家阵营帮助NPC毁灭玩家,这些行为都成为故事叙述的一部分,最终在26/8/31,成功毁灭了游戏本体。此游戏为获得本次TGA“最佳叙事奖”的提名游戏。

26/9/10:《班主任模拟器》问世,免费,并且只更新前两章。无数玩家对剩下的三个章节翘首以待。】

最终,该记录员发出质问:【事实胜于雄辩。45或许不是最好的游戏制作人,但她对得起游戏本身。如果这样的游戏人也要被攻讦,试问我们的游戏环境到底出了什么问题?】

只能说“45工作室两款游戏同时提名TGA”是玩家出于造神目的提出的设想,“45工作室产能恐怖如从石器时代就开始做游戏”,便是上述设想的前提条件。能让人产生造神的设想,45工作室的实力可见一斑。而没遇上真正的强者时,大家不知道自己能有多舔。

求着给厂商花钱,算厂商能力强,而厂商根本不在乎玩家花不花钱,甚至玩家求着厂商给他们花钱,厂商的神格已经塑成了。

另一边,TGA本来就没考虑将《辐射种子》加入提名,而在中国玩家前来“大义灭亲”时,他们的态度更是暧昧了起来。

要知道,你《辐射种子》兑换码闹出的问题,和我《邪神缘何降临》的评选有何关系?连45“最佳新晋独立工作室”的提名,评委考虑的依然是后一款游戏。

第104章 间章·评奖 TGA也要

TGA评审团就要问了,“挑衅人类”真的算很严重的事吗?

要知道,制作方没有说“挑衅黑人”,也没有说“挑衅同性恋”,对政治正确毫无冒犯。单独朝某一个群体下手,那叫歧视和沙文主义,但敢朝全人类开炮——从某种角度看,何尝不是制作人的胆识和理念?

TGA的创作初衷,本就是想让游戏和奥斯卡一样,进入主流艺术的殿堂。某类45游戏玩家经常说的话要在这里出现了:难道玩游戏就是为了放下思考,追求感官的愉悦?就一点都不能感受到痛苦?

如果真是这样,TGA也不用出现,游戏只需要遵循砍瓜切菜的无脑设计,作为电子口香糖被玩家嚼一嚼再吐掉好了。但显然不是。艺术这种东西,往往需要作者的极致表达,需要制作者坚信自己,敢于打破常规的傲慢。

要是《邪神缘何降临》,乃至45的其他游戏都平平无奇,甚至差劲,“挑衅人类”的发言只会让说话者宛若小丑。可《邪神》中游戏和现实的强交互,让“挑衅人类”这一看似戏言的说法,真切地推动游戏朝新的领域发展。

像是为了打蚊子,于是研发出高能量电磁炮一样,制作者的贡献不能被否定。到了《邪神》这里,游戏已经不止于对人性的探讨,而更进一步,进行了大范围的人性测试。何等的挑衅?又是何等的魄力?从这点来看,TGA不关注《邪神》是说不过去的。

然而“挑衅人类”的发言并非全无坏处。或者说,评委们能够接受这条兑换码,建立在《邪神》本就在评奖系统里迈不过去。往远处想,真要把最终的奖杯颁给制作者,谁能保证制作者在领奖时不会说出更疯的话,造成大规模的公关灾难?这位做游戏可一点不在乎名声和赚钱啊!

总之TGA对制作人的态度,能用一句话总结:不怕你狂,怕你平庸;但你也不能太狂,拳头落在我头上。

只能说世上没有什么是完美的,广阔的全球视野就是要用在挑衅人类身上吗?他们只能期待,“挑衅人类”是制作者最初愤世嫉俗的想法,又或者对抗所有人就是拥抱所有人,制作人的发言,侧面表达了自己的和平与包容,是多元化的典范。

还有一点十分值得注意,即为了保证中国市场,中国玩家骂中国游戏的时候,他们就要跟着表态吗?他们外国人也是很懂人情世故的好不好!

于是乎,面对愤怒中国玩家,和一部分浑水摸鱼,只为了骂TGA而来的本土乐子人,TGA官方发布了一段太极辞令,各捧一下:【TGA注意到了关于部分提名作品开发理念的广泛讨论。我们坚信游戏作为一种多维艺术,其魅力在于激发不同程度的情感共鸣。

关于开发者个人的历史言论,我们认为艺术作品应独立于其创作过程中的特定表达。我们将继续关注社区反馈,并致力于维护一个专业、包容且尊重所有玩家的评选环境。】

【啥意思?】看到此段反馈,玩家们面面相觑:【就是不认“挑衅人类”这句话了?】

【belike:她以前是有些错,但要用辩证的眼光看待,别拿前朝的剑斩本朝的官。大家回去洗洗睡吧,我们会看着她,不让她乱说话的。】

【“我们会看着她,不让她乱说话的”,怎么解读出来这一层[捂脸]你还敢教见人做事?BIG胆!】

【挑衅==情感共鸣,哎哟喂,官方哪里来的人才,不来我们这里写公文可惜了】

【TGA也要表演见迷吗?很高兴你也喜欢45并且有自己的见解[流口水]】

【原来你们真的认为她在做艺术啊,行吧,那没事了】

——这是什么风向?!

看着中方玩家从谩骂制作者,再到玩梗聊天的丝滑转变,别说官方了,就连围观吃瓜人都瞠目结舌,怀疑自己看漏了几集。

TGA官方账号的写稿人什么时候这么有实力了,一则声明就消灭了另一文化全体铺天盖地的火气——这明显不是写稿人的能力啊!游戏的创作者的意图可能还要再讨论,但你们这些玩游戏的人绝对有问题!

官方原本已经想好了:中国市场很重要,所以我们得发个声明安抚一下;但独立艺术的格调也很重要,所以我们得保住这个“有争议的天才”。

我们要维持一种“虽然她骂了你们,但我们依然很专业”的假象,提名照发,戏照演,钱照赚。一点点骂名,都是赚钱必须承受的,你们非觉得此工作室不配被提名,我们也没有办法。

谁承想,这群人哪觉得45不配被提名?他们认为这可太配了!如果他们注意一下ID,便会发现发表评论的不是同一批的人。在激愤的玩家跨墙抵达前线后,45最忠实的拥护者也一同赶来,在外国官号下同另一群人拼杀,将45社区最独特的风味展现在全世界面前。

这些风吹雨打仍然不改信念(或者说兜兜转转回到原地)的玩家,每一个都是心理素质强大,自说自话,善于赋魅,代神传递旨意的好手,他们不怕围观,甚至习惯了围观。来吧,就让大家见识见识,(我)们老钟也有自己的赛博精神病!

【呵呵,拿到了提名,可把45乐坏了吧,是不是又要出来表示某作继续更新啊】

>【TGA最有用的一集】

【45工作室真的就这么好,让你们直到这一刻还护着她们?】

>【嗯……你想得到什么回答呢?】

>【“她们”,我的美工老师[哭泣]谁还记得被掩盖在45光亮下的第二人?策划真的太刺目了,所有人都注定要为她流泪的[哭泣]】

>【DE,DE……DE你会幸福吗?你还会回来吗?】

>【45你唯一可以赎罪的,就是好好对待DE老师,你唯二可以赎罪的,就是赶紧把《班主任模拟器》做完。如果必要,也可以让DE老师加加班。组织是很相信你的能力的】

【姐妹萌看过那个“全都是泡沫”音源的cut剪辑吗?玩家送玫瑰花给DE,然后发现DE和45在拉拉扯扯你侬我侬,玩家跪地崩溃痛哭,哈哈哈,笑着笑着眼泪就流出来了】

这群人真的就旁若无人地交流起来了!在TGA两项提名的加持下,整日吃糠咽菜,苦得泪往心里流的孝子终于迎来了自己的春天。更妙的是,在他们这群人最幸福的时刻,没有正主出来拆台的危险。策划的销声匿迹给这群人带来了极大的安全感。

于是乎,左边,孝子与愤怒的反对派吵得气势磅礴,时常有【你在愤怒,我在幸福,我们到底谁输谁赢】,【你们其实很忘不了45吧,觉得自己不该爱她所以需要寻求外界的肯定】之类的金句频出;右边,他们更是手拉着手,抒发自己苦尽甘来的喜悦。

他们表示,告诉家里人,他们暂时不回去了,还是这里的氛围好,每个人说话都有趣又好听,并且在他们诉苦时,不会有一群人表示“你活该”,而是非常理解他们纠结的内心——海外服才是真正的孝子培养皿啊!

然而孝子畅快了,本土路人却是鸡皮疙瘩乍起。怒子(仿照孝子的格式,对被45挑衅成功玩家的黑称,数字代号是-1)攻上TGA时,大家表示你们对国产游戏制作人也太坏了;然而孝子一说话,旁观者又觉得你们对她又太好了。难道世界上没有理智看待45的人吗?!

【好丢脸,真的好丢脸,45你回来把他们打死吧,打死再遁入空门我也没意见啊,你造的孽你不能放着不管啊】

【我嘞个豆,走马灯都给我看出来了,是真是假,该不会是串吧?肯定是串吧!】

【丢脸丢到外国人面前……】

>【不至于不至于,外国人也在发疯,表示中国能出现45这种特立独行的制作者是不可思议的,对方肯定在外国生活过很长一段时间】

>>【俺不中了,刚想生气突然发现自己心态不对劲,我们连见人都要争抢吗?】

>>【又想骂又不知道怎么骂,我先闭麦调理一会儿】

【再搬运一些外国评论让老钟赢一下,从前只有45赢,我们也该享享福了:[太搞笑了。一个声称“只为挑衅人类”的中国独立制作人,成功让全世界的玩家在TGA评论区实现了“人类大团结”。45简直应该去联合国上班,她解决国际争端的效率比政客高多了]】

>【并非团结】

【有不团结的,[TGA最佳多人互动奖应该直接颁给45的游戏社区。那里的PVP烈度碾压《使命召唤》]】

>【并非互动】

【主角还没出来就给全世界演完了,45你是谜[狗头]】

另一边,TGA更是猛然反应过来,发现一切都是陷阱!如果他们当初畏惧舆论风向,表达了一种站在玩家这里的态度,那就是亲手送上了自己的把柄!好在他们TGA才不是STEAM那种只关注玩家反馈,全部由玩家票选出来的评选体系。他们从始至终站在游戏本身(和赞助商)这边,不会轻易给舆论眼神!

但同时,对于这波从一个国家,转而向各国玩家大团建的舆论风向,官方还是颇为满意的。在提名名单出来时,外界不乏有对《邪神缘何降临》的质疑,认为游戏名不经传,TGA有讨好中国市场的嫌疑。

只能说《邪神》这款游戏的时效性是硬伤,许多游戏人对此感到陌生,也是没办法的事。但是自中国玩家这么一闹(还是先攻击后赞扬),大众竟也对《邪神》提名接受良好了。

有人突然细思极恐——难道这就是这起事件的真正目的?!

第105章 《环大西洋》 人工智能“

按理来说,相比于偏好《邪神缘何降临》的TGA,玩家最应该质疑的应该是STEAM大奖对《辐射种子》的提名,毕竟后一款游戏才是“挑衅”言论的来源地。然而还是那个道理——冲45,可以可以,冲游戏,不行不行。

45的本人和作品已经被动割席很久了。不仅如此,人们还从一位游戏制作人身上,彻底学会了如何从正反两个方面评价他人。策划的功过不能相抵,但是玩家可以今天先评价这一半,明天再评价那一半。

在考虑策划产能时,玩家往往畅想着好的那一半:当年区区反战奖,就让策划放出航海大版本,如今STEAM大奖即将降临,游戏里人类的发展怎么着都要再跨一步。先不说探索宇宙了,但工业化、科技化,探索海底两万里,这些元素策划应该端上来吧?

所以,相当一部人投票的原因“不是出于喜爱,而是出于交易”。换句话来说,他们再也不会笑着给45投票了!

不过不笑归不笑,《辐射种子》的票数还是喜人的。看到这个结果,玩家的心情又自豪又复杂。算了,不分析了,玩游戏去吧。

正好,薇瑟最近找到了一款和海洋相关的页游,《环大西洋》,又体验了一番和钓鱼不同的风味。

第一次看到游戏名字的时候,薇瑟自认为看穿了制作者的心理。从《环太平洋》进入《环大西洋》,无非就是蹭大IP,又不想付版权费,于是进行了一个山寨的大动作,踩在侵权的边缘招揽用户。

然而玩过一段时间游戏后,薇瑟发现自己的看法有失偏颇。

第一次载入游戏,招呼她的不是账号注册界面,而是一片无比广袤的海洋。海洋之上,一架又一架的机甲炸开,碎片擦着她的屏幕边缘飞过,随后响起金属坠入海洋,扑通落水的声音。

正当一片巨大的碎片直击她的屏幕,玩家生死存亡之际,游戏界面猛然一晃,与迎面而来的碎片错开,最后停留在一颗钢铁头颅上。头部有着刀削般的五官构造,以及溢彩的蓝光护目镜,在海水的反光下显得格外冷峻。

一个巨大的机甲拽了她一把,游戏音响随即发出电流声:【小心!机甲是没有能源了吗,为什么不躲避?】

【请选择:】

【能源是什么】【躲避是什么】

代入感极强且开门见山的开局!只可惜诡异的台词又很好地打击了这一点。问一嘴“能源是什么”就算了,询问“躲避是什么”,总让薇瑟感觉自己有些智力问题。

不过剧情是这样写的。而在薇瑟点击了相关选项后,机甲的能源界面和操作界面相应开启——玩家也正驾驶着一台机甲!

或者说,直到看到屏幕上晶蓝的显示条,以及一侧旋转的机甲数字模型时,薇瑟才有自己在开机甲的实感。数据在她眼前流淌,系统语音播报着机甲状态,连眼前的海景视野都在微微晃动,伴随着海水涌动声,极大地增强了代入感。薇瑟开始兴奋起来了!

谁少年时没有幻想过自己驾驶机甲,在天翻地覆的危急关头,挽狂澜于既倒呢?机甲或许会因此破碎,但心中信仰永不磨灭。多年后,孩子们传唱着他们的故事,退役的战士躺在自己的机甲上,与它沐浴同一片阳光——再遗憾的人生此刻都会释怀的!

【战场紧急,我来不及教你更多东西了】游戏里,对面的机甲说道:【但你的副驾驶永远与你同在,链接它的神经,借用它的算力,奔赴这片战场。为了人类!】

薇瑟暂且不思考这场战争的动机是什么,敌人是什么,什么叫“为了人类”。因为音响里传来一道机械又空灵的声音:

【驾驶员你好,人工智能“系统”为你服务。今日天气晴,气温9至14度,适合作战,我将与你全程保持链接提供支援,请放心将你的后背交给我。】

画面此时微微偏向右侧。形如培养基的容器里,流淌的水银逆流而上,勾勒出人形的轮廓,轮廓的头部也同时转过来,用没有五官的颅骨与屏幕对视:

【如果你非常需要,今晚的食谱也可以交给我——不过要是你不喜欢说话,那就当我没说。】

对白念到后期,流露出一丝开玩笑般的幽默,连机械的语音都显得人性化起来。与此同时,屏幕中亮起多个红色准星,并且用小字标注着敌方类别和距离。鼠标靠近准星,还会弹出额外的敌方信息。

然而薇瑟不关心敌人,只关心她人外感满满的副驾驶。AI?AI!将人工智能搭载入游戏中并不是新鲜的操作,但这一类角色往往只起到彩蛋的作用,很难在玩法中占据太大的比重。

正好游戏弹出提示界面,询问是否开启麦克风,与副驾驶进行神经连接(实时交互),薇瑟兴奋地开启麦克风,第一句就是:“你知道自己只是游戏里的一个NPC吗?”

原谅薇瑟在NPC自由度极高时,只能想到这句跨次元的对话,检验游戏的交互性能做到什么地步。或许是因为这句询问太过经典,训练AI的人已经提前有所准备,人工智能的回答比游戏对话有智商得多。

水银颅骨歪了歪头:【我不知道这是某种存在主义危机,还是确有其事。但作为记忆仓储存在机体上的AI副驾驶,我只能说无论是不是游戏,只要战败,我是死定了。假如你好奇一个人工智能怎么在“游戏里”做菜,那就请你带领我赢得这场战争。嗯,胜利后,我可以给你表演小机器人跳舞。】

薇瑟想看小机器人跳舞!

“为了小机器人跳舞。”她说。

【为了小机器人跳舞。】AI发出了快乐的声音。

薇瑟用鼠标点击各个准星,获取敌人信息。【幽灵船】密密麻麻聚在海上,用炮火轰击机甲,【白骨鲸】在海下潜伏,只显露出庞大暗影,主要攻击方式是声呐冲击和躯体冲撞。

哪怕AI把局势说得再危急,面对新手关卡,薇瑟最后还是顺利通关了。【幽灵船】全部摧毁,受伤的【白骨鲸】沉海逃脱,给本次战役画上了句号。

面对【白骨鲸】越来越浅的影子,薇瑟开始截图,而从头到尾只提示战场动态的AI,此刻自发地开启了话题:【驾驶员,我现在有点相信你是玩家了】

“什么?”

【如果你是玩家,而这里只是一场游戏】银白色的人形生物如水一般跌落回培养基里,又如植物生长一般逆流回人形:【是不是说明,以后每一关都有必定胜利的可能呢?你会一直胜利,我会一直胜利,我们会一直赢到最后,我可以天天表演小机器人跳舞】

老天!薇瑟心中抽气,制作组绝对针对“这是一个游戏”训练了一套完美的回答,或者直接把人类写出的文本输入,让它照着记忆答复。这是怎样一句回答?薇瑟都想因为这句话陪副驾驶AI打通关!

正当她还想和AI细聊时,蓝光护目镜机甲重新站到她的面前,金属颅骨有些损伤,但护目镜依然溢彩。对面再次和她发起面对面通话,声音带着秋后算账的冷酷:【不错,你还活着。那我们继续之前的话题,连躲避都现学,你是哪个队伍的成员?】

注册界面此刻弹出,而《环大西洋》网游风靡全美的征程,也从这一节点开启。

用记录官的话来讲,《环大西洋》是一款沉浸式伴随养成的3D科幻机甲动作RPG,重氪。养成体现在副驾驶员AI“系统”,以及玩家的机甲上。剧情中,“系统”是唯一理解、无条件支持玩家的角色,它愿意相信驾驶员虚构的任何说辞,当然,要是被它发现了语言漏洞,又是另一回事。

与此同时,玩家可以深度自定义副驾驶的语音、外观,不必让它与“系统”这个冷冰冰的名字绑定,这一设计又加强了玩家与副驾驶员的联系。

不过大家大多更偏爱原来的声音。毕竟游戏里有一关,玩家的机甲遭受重创,导致驾驶员掉入荒岛。是水银体探索完整个荒岛,折损二分之一的躯体才找到玩家,并且在唤醒玩家后,为了舒缓玩家的悲伤,开玩笑表示:

【我还以为驾驶员听不出来是我叫你呢,但愿我们最喜欢的语音包没有受损。一起回去吧】

也别管怎么玩家跌落出去,还只有一个水银体AI孤身营救。谁都能都看出来制作者想卖剧情,但不影响无数玩家为此发疯。系统我爱你!系统我们一定会一直赢下去的!

当然了,也有玩家对水银体的损耗很气愤。所谓的“水银”,是某种生物科技培养出来的黏菌,里面构筑了数以万亿计的微型计算单元——总之是一种高大上的存在,是无法购买,需要玩家一点一点战斗积攒,某种程度来说是玩家的资产。官方一出手就折损玩家一半的资产,这怎么算?